컨텐츠 영역 fnctId=bbs,fnctNo=416 RSS 2.0 총 49 개의 게시물이 있습니다. 게시물 검색 제목 작성자 게시글 리스트 AI게임융합학과 학생들, 한국게임학회 춘계학술대회 참가 서일대학교 AI게임융합학과 학생들이 2026년 5월 30일 한국공학대학교에서 열린 한국게임학회 춘계학술대회 에 참가해 연구 성과를 발표하고 학술 교류의 기회를 가졌다.이번 학술대회에는 AI게임융합학과 Game Maker 학생연구회 소속 학생들과 개인 자격으로 참가한 학생 1명, 지도교수가 함께 참여했다. 참가 학생들은 게임 개발과 인공지능, 소프트웨어 및 디지털 콘텐츠 등 전공과 관련된 다양한 주제로 총 8건의 구두 발표를 진행했다.학생들은 학술대회 참가를 준비하며 연구 주제 선정부터 자료 조사, 연구 수행, 논문 작성, 발표 자료 제작 및 발표 연습에 이르는 전 과정을 직접 경험했다. 이를 통해 수업에서 배운 전공 지식과 실습 내용을 실제 연구 활동으로 확장하고, 자신의 아이디어를 구체적인 연구 결과물로 발전시키는 경험을 쌓았다.특히 여러 연구자와 학회 참가자 앞에서 직접 연구 결과를 발표하고 질문에 답하는 과정을 통해 발표 능력과 의사소통 역량을 높였다. 또한 현장에서 받은 다양한 의견을 바탕으로 연구의 보완점을 확인하고, 자신의 연구를 새로운 관점에서 바라보는 기회를 얻었다.학술대회에서는 다른 연구자들의 발표도 참관하며 게임과 인공지능 분야의 최신 기술 및 학술 동향을 살펴봤다. 학생들은 다양한 연구 사례와 연구 방법을 접하면서 전공 지식이 실제 연구와 산업 현장에서 어떻게 활용되는지 확인하고, 향후 연구 방향과 진로에 대해 생각해 보는 시간을 가졌다.이번 학술대회에서 발표한 8건의 논문 가운데 4건이 우수논문으로 선정되는 성과도 거뒀다. 학생들은 그동안 준비해 온 연구의 우수성을 인정받으며 성취감과 자신감을 높였고, 앞으로도 지속적으로 연구 활동에 참여할 수 있는 동기를 얻었다.이번 한국게임학회 춘계학술대회 참가는 학생들이 교내에서 수행한 연구 성과를 외부에 공유하고, 연구 발표와 학문적 교류를 직접 경험한 뜻깊은 기회가 됐다. 또한 전공 역량과 연구 수행 능력을 강화하고 진로 탐색의 폭을 넓히는 소중한 계기가 됐다. 작성일 2026.08.20 작성자 최유빈 조회 73 AI게임융합학과 학생연구회, 한국산학기술학회 춘계학술대회 참가 및 우수논문상 AI게임융합학과 학생연구회, 한국산학기술학회 춘계학술대회 참가2026년 6월 25일부터 27일까지 서일대학교 AI게임융합학과 학생들이 제주 한라대학교 한라컨벤션센터에서 열린 한국산학기술학회 춘계학술대회에 참가하였다.이번 학술대회에는 AI-Pi, Game Maker, WIS7 등 총 3개의 학생연구회가 참여했으며, 1건의 구두 발표와 8건의 포스터 발표를 진행하였다.학생들은 인공지능, 소프트웨어, 게임 개발, 디지털 콘텐츠 등 전공과 관련된 다양한 연구 성과를 발표하며, 수업에서 배운 이론과 실습 내용을 실제 연구 활동으로 확장하는 경험을 쌓았다. 또한 연구 주제 선정부터 자료 조사, 논문 작성, 발표 자료 제작과 발표 준비까지 전 과정을 직접 수행하며 연구 역량과 발표 능력을 높였다.학술대회 현장에서는 여러 연구자들의 발표를 통해 최신 기술과 학술 동향을 살펴보고, 다양한 연구 사례와 방법을 접하는 시간을 가졌다. 이를 통해 학생들은 자신의 연구를 새로운 시각에서 바라보고, 향후 연구 방향과 진로에 대해 생각해 볼 수 있었다.특히 1건의 구두 발표와 4건의 포스터 발표가 우수논문으로 선정되는 성과를 거두었다. 학생들은 그동안 준비한 연구의 성과를 인정받으며 자신감과 성취감을 높였고, 지속적인 연구 활동에 참여할 수 있는 동기를 얻었다.이번 한국산학기술학회 춘계학술대회 참가는 학생들이 연구 성과를 외부에 공유하고 전공 역량을 강화하는 뜻깊은 경험이 되었으며, 학문적 교류와 진로 탐색의 폭을 넓히는 소중한 계기가 되었다. 작성일 2026.08.10 작성자 최유빈 조회 104 AI게임 직무기반 산학연계 프로그램, 2026 플레이엑스포 현장견학 2026년 5월 21일, 서일대학교 AI게임융합학과 1~3학년 학생들이 플레이엑스포 현장견학을 다녀왔다.이번 현장견학은 학생들이 게임 산업의 최신 흐름을 직접 살펴보고, 전공과 관련된 다양한 콘텐츠와 기술을 체험하며 게임 분야에 대한 이해와 관심을 높일 수 있도록 마련되었다. 이날 학생들은 함께 전시장으로 이동해 다양한 게임 콘텐츠, 플랫폼, 장비, 체험형 부스 등을 둘러보며 게임 산업의 현재와 발전 방향을 확인하는 시간을 가졌다.특히 게임 개발, 그래픽, 콘텐츠 기획, e스포츠, 인공지능과 게임 융합 기술 등 전공과 연결되는 여러 분야를 직접 접하며 새로운 가능성을 발견할 수 있었다. 학생들은 전시장을 관람하며 평소 수업에서 배우는 게임 제작과 AI 융합 기술이 실제 산업 현장에서 어떻게 활용되고 있는지 확인했다.이를 통해 AI게임융합학과 학생으로서 앞으로 배우게 될 전공 분야에 대한 기대감을 키우고, 진로에 대해 보다 구체적으로 생각해 보는 계기가 되었다. 또한 1~3학년 학생들이 함께 전시를 관람하고 의견을 나누는 과정 속에서 학년 간 교류도 자연스럽게 이루어졌다.관심 있는 게임 콘텐츠와 인상 깊었던 부스에 대해 이야기하며 학업과 진로에 대한 생각을 공유하는 뜻깊은 시간이 되었다. 이번 플레이엑스포 현장견학은 학생들에게 게임 산업을 보다 가까이에서 이해할 수 있는 기회가 되었으며, 전공 학습에 대한 동기와 진로 탐색의 폭을 넓히는 소중한 경험이 되었다. 작성일 2026.07.29 작성자 최유빈 조회 96 AI게임 직무기반 산학연계 프로그램, AI EXPO KOREA 2026 국제인공지능대전 현 2026년 5월 8일, 서일대학교 AI게임융합학과 1학년 학생들이 국제인공지능대전 AI EXPO KOREA 2026을 다녀왔다.이번 활동은 신입생들이 인공지능 산업의 최신 흐름을 직접 살펴보고, 전공과 관련된 다양한 기술을 체험하며 학과 생활에 대한 이해와 관심을 높일 수 있도록 마련되었다.이날 학생들은 함께 전시장으로 이동해 AI 기술이 활용된 여러 분야의 전시 부스를 둘러보며 인공지능의 발전 방향과 실제 산업 현장에서의 활용 사례를 확인하는 시간을 가졌다. 특히 AI 솔루션, 데이터, 로봇, 콘텐츠, 게임 융합 기술 등 다양한 전시를 접하며 전공과 연결되는 새로운 가능성을 발견할 수 있었다.학생들은 전시장을 관람하며 평소 수업에서 접하던 인공지능 기술이 실제 현장에서 어떻게 적용되고 있는지 직접 확인했으며, 이를 통해 AI게임융합학과 학생으로서 앞으로 배우게 될 전공 분야에 대한 기대감을 키웠다.또한 친구들과 함께 전시를 관람하고 의견을 나누는 과정 속에서 학과 동기들 간의 친밀감도 한층 깊어졌다. 서로 관심 있는 기술과 인상 깊었던 부스에 대해 이야기하며 학업과 진로에 대한 생각을 공유하는 뜻깊은 시간이 되었다.이번 국제인공지능대전 AI EXPO KOREA 2026 참관은 신입생들에게 인공지능 산업을 보다 가까이에서 이해할 수 있는 기회가 되었으며, 앞으로의 대학 생활과 전공 학습에 대한 동기를 얻는 소중한 경험이 되었다. 작성일 2026.05.11 작성자 최유빈 조회 353 신입생 친목 및 대학 생활 적응 프로그램, 용마산 스카이워크 등산 2026년 4월 8일, 서일대학교 AI게임융합학과 1학년 학생들이 용마산 스카이워크를 다녀왔다이번 활동은 신입생들이 학과 생활 속에서 서로 더욱 가까워지고, 친구들과 함께 봄의 정취를 느끼며 즐거운 추억을 쌓을 수 있도록 마련되었다.이날 학생들은 학교 정문에서 출발해 용마산 스카이워크까지 함께 이동하며 이야기를 나누고 친목을 다지는 시간을 가졌다. 맑고 선선한 날씨 속에서 이어진 이번 나들이는 학생들에게 학업에서 잠시 벗어나 여유를 즐길 수 있는 뜻깊은 시간이 되었다.이동하는 길에는 벚꽃과 개나리가 아름답게 피어 있어 학생들은 봄의 정취를 만끽하며 자연 속에서 소중한 추억을 쌓았다. 함께 걷고 사진을 남기며 웃음을 나누는 과정 속에서 학과 동기들 간의 유대감도 한층 깊어졌다.또한 용마산 스카이워크에 도착한 뒤에는 탁 트인 풍경을 감상하며 서로 이야기를 나누는 시간을 가졌으며, 이를 통해 학생들은 학과 구성원으로서 한층 더 가까워지는 계기를 마련했다.이번 용마산 스카이워크 나들이는 신입생들에게 활기찬 대학 생활의 시작을 알리는 동시에, 학과 친구들과 친밀감을 쌓고 서로를 알아갈 수 있었던 뜻깊은 시간이 되었다. 작성일 2026.05.11 작성자 최유빈 조회 365 2026학년도 새내기꿈터 참여 2026년 03월 11일 ~ 12일까지 서일대학교 AI게임융합학과 학생들이 연천 알멕스랜드 리조트에서 학생 참여 및 진로 취업지원(Dream On! AI Game Career Connect) 프로그램과 새내기꿈터를 진행했다.이번 행사에는 신입생 1학년 89명과 2, 3학년 재학생 28명, 그리고 학과 교수님들이 참여하여 다채로운 활동을 펼쳤다.새내기꿈터에서는 신입생들이 활기찬 학과 생활을 시작하는 데 실질적인 도움이 될 학과 소개와 신산업 사업단의 다양한 교육 지원 제도, 진로 상담 등에 대한 상세한 안내가 이루어졌다.또한, 동기 및 선후배 간의 유대감을 높이기 위해 팀 단위로 화합할 수 있는 레크리에이션 시간을 가졌다.이를 통해 신입생들은 교수님, 선배들과 격의 없는 대화를 나누며 학교 생활의 노하우와 진로에 대한 진심 어린 조언을 얻었으며, 학과 동기들과도 한층 가까워지는 뜻깊은 기회가 되었다 작성일 2026.03.17 작성자 최유빈 조회 381 제50회 전기 전문학사 학위 수여식 2026년 2월 10일, 서일대학교는 제50회 전기 전문학사 학위수여식을 진행하였다.AI게임융합학과에서는 지난해 첫 졸업생을 배출한 데 이어, 올해 두 번째 졸업식을 맞이하며 총 13명의 졸업생을 배출했다.졸업생들은 학위 수여와 함께 지난 시간의 학문적 여정을 마무리하며 감동적인 순간을 맞이했다.졸업식에는 졸업생들의 가족들도 참석해 자랑스러운 자녀들의 졸업을 축하하며 의미 있는 시간을 보냈다.특히, 학과의 전통을 이어가는 두 번째 졸업생들이라는 점에서 많은 이들의 격려를 받았으며, 학과 교수진과 후배 학생들도 졸업생들의 새로운 앞날을 축하하기 위해 자리를 빛냈다. 작성일 2026.03.17 작성자 최유빈 조회 426 2025 신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0 (NI2.0) 성과포럼 참여 및 주요 서일대학교 신산업특화선도전문대학지원사업단과 AI게임융합학과 학생들이 2026년 1월 14일 광주 김대중컨벤션센터에서 열린 2025 신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0(NI2.0) 성과포럼 에서 교육부 장관상과 한국연구재단 이사장상을 포함한 주요 부문을 석권하며 사업 성과를 입증했다.사업 운영 부문에서는 고OO PM이 교육부 장관 및 한국연구재단 사업 시행 유공 표창을 수상하며 사업단 운영의 전문성을 인정받았다.학생 부문에서는 박하늘 학생이 대상(교육부 장관상)을 수상하는 영예를 안았으며, 최유빈 학생은 우수상(한국연구재단 이사장상)을 수상하여 미래 핵심 산업인 AI 게임 분야의 역량을 증명했다. 특히 AWS Korea 2025 NI2.0 AID 해커톤에서 대상을 차지한 김신혁 학생은 별도의 우수 사례 전시를 통해 기술적 성과를 선보였다.대학 공동 성과 부문에서도 서일대학교 AI게임융합학과는 성과 전시 우수상을 수상하며 교육 과정의 우수성을 나타냈다. 산업체 협력 부문에서는 서일대학교와 MOU를 체결 중인 사자가 온다 의 이민재 대표가 산업체 성과 발표를 진행하며, 대학과 산업체가 긴밀히 협력하여 실무형 인재를 양성하는 산학 연계 모델의 성공 사례를 제시했다. 이번 수상을 통해 전문대학이 신산업 분야의 현장 중심 플랫폼으로서 지니는 가치와 경쟁력을 다시 한 번 확고히 했다. 작성일 2026.03.17 작성자 최유빈 조회 456 제 2회 SEOIL Future Play: AI&GAME Showcase 개최 서일대학교 AI게임융합학과는 SEOIL Future Play: AI GAME Showcase 를 성공적으로 개최하였다. 이번 제 2회 졸업작품 전시회는 2025년 12월 3일(수)부터 12월 4일(목)까지 이틀간 진행되었으며, 개회식은 수요일 14시에 열렸다. 행사에는 총장님을 비롯해 각 부서 처장님과 내외 귀빈들이 참석하였다.전시에는 AI게임융합학과 3학년 재학생 13명이 참여하여 게임 콘텐츠, AI 기반 플랫폼 등 다양한 졸업 프로젝트를 선보였다. 행사 기간 동안 교내 구성원과 외부 참관객들이 부스를 방문해 학생들의 작품 설명을 듣고, 직접 체험할 수 있도록 구성하였다. 전시는 적극적인 현장 참여와 활발한 소통 속에 순조롭게 마무리되었다. 3학년 졸업작품 부스에는 '웨이버의 바다식당', 'Hermod', 'NINJA ADVENTURE', '지미트리', 'MapShot' 등이 전시되었다. 각 부스에서는 1인칭 공포 게임, 2.5D 탑다운 액션 로그라이크 게임, 필드 탐험과 퀘스트 중심의 2D RPG, 운동 자세를 실시간 분석하는 모바일 애플리케이션, 사진 위치 정보를 활용해 여행 경로를 시각화하는 웹 기반 플랫폼 등 다양한 프로젝트가 소개되었다.이와 더불어 학과 동아리인 AI-PI 학생연구회는 서일대학교 AI 챗봇, G-PI 게임동아리는 GPT 기반의 상호작용형 MUD 게임, WIS7 동아리는 AI 대화형 치매 예방 게임을 선보였다. 또한 2학년 재학생들도 AI 게임 캡스톤 프로젝트도 전시하여, 학과의 다양한 교육 성과를 한자리에서 공유할 수 있었다.이번 전시회를 통해 학생들은 실무역량을 한층 끌어올릴 수 있었으며, AI게임융합학과의 연구 개발 성과를 학내 외에 효과적으로 알리는 계기가 되었다. 작성일 2026.01.19 작성자 음유현 조회 543 2025 AI·게임 직무기반 G-STAR 현장견학 AI게임융합학과 재학생들은 국내 최대 게임 전시회인 G-STAR에 참관하여 최신 게임 산업 전반을 폭넓게 체험하였다.참가자들은 전시관 내 다양한 국내외 게임 부스를 직접 관람하며 게임 기획, 그래픽, AI 기술 적용 사례, 플랫폼 및 서비스 트렌드를 경험하고, 실제 시장에서 요구되는 기술과 콘텐츠 흐름을 체감하였다. 또한 국제 게임 컨퍼런스 G-CON에 참여하여 게임 개발, 내러티브 설계, 기술과 예술의 융합, AI 및 차세대 게임 기술 등 다양한 주제의 실무 중심 강연을 청취하였다. 이를 통해 최신 산업 트렌드와 현업 관점을 이해하고, 전공 학습의 방향성을 점검하며 향후 진로 및 포트폴리오 설계에 활용 가능한 인사이트를 확보하는 계기가 되었다. 작성일 2025.12.30 작성자 음유현 조회 485 처음 15 1 2 3 4 5 다음 페이지 끝