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- 402593
[김민철의 게임에서 배운 것들] 인정과 피드백, 게임이 동기부여를 만드는 방법
- 작성일
- 2025.07.21
- 수정일
- 2025.07.21
- 작성자
- 음유현
- 조회수
- 543
[김민철의 게임에게 배운 것들] 인정과 피드백, 교육의 패러다임을 바꾸다
2025년 7월 2일, 서일대학교 AI게임융합학과 김민철 교수는 ‘게임’을 통해 교육의 미래를 조망했다. 김민철 교수는 과거 무가치하게 여겨졌던 게임이 이제는 학습 동기부여의 핵심 원리를 담고 있는 가장 가치 있는 도구라고 강조했다.
그는 게임의 본질이 ‘즉각적인 피드백’과 ‘인정’에 있으며, 이는 인간의 뇌가 학습할 때 사용하는 가장 본능적인 메커니즘인 ‘도파민 보상 회로’를 자극한다고 설명했다. 이러한 원리를 통해 기존에 힘들고 지루하게 느껴졌던 학습 과정을 성장을 체감할 수 있는 즐거운 경험으로 전환할 수 있다는 것이다. 실제로, 이러한 원리를 적용한 학습 도구는 학습 효과를 10% 이상 높인다는 연구 결과가 있으며, 전 세계 5억 명이 사용하는 ‘듀오링고’의 성공 사례가 이를 뒷받침하고 있다.
김 교수는 "모든 교육을 게임화해야 한다는 것이 아닌, 학습자가 노력한 과정이 즉시 인정받을 수 있는 환경을 조성하는 것이 핵심"이라고 강조했다. 끝으로 그는 "게임이 우리에게 가르쳐 준 통찰은, 사람은 인정받는 순간 가장 빠르게 성장한다는 사실이며, 이제 우리 교육이 이를 받아들일 차례라고 전했다.
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